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【三联宝贝】七彩月匣,你是我的骄傲

2016-12-25

  昨晚上激烈的年度冠军争夺战落下完美的帷幕,选手们的比赛真是精彩绝伦、惊心动魄、直播间的观众也是唇枪舌战、这场比赛可谓是巅峰之战,双方势均力敌,那真是下山虎遇见上山虎,直呼过瘾!!!!

  前面的客套话说完了,行了,这是我最后一次出稿了,我不会按套路出牌了,都认识这么久了,小床跟师叔都教育我了,说本届的稿子内容无趣,说话太官方,让人都没有看下去的欲望,希望看到贴近生活的,真实在的话,我也觉得很有道理,那还等啥啊,开怼吧,憋着也不是我的性格。

  比赛结束了,好多人私聊我,说看不明白我们的打法,希望做个讲解,艾玛可别闹了,要能给你一眼瞅明白了我们还混啥啊~~哈哈哈(开个玩笑)

  下面呢,我就来个独家爆料吧,我大月光那真是,尤其我们这队,俩单仙器的作坊巫,一个五仙套毒女,干躺V10豪装的大咖那真是创造了一个奇迹~

  以下内容是由如来本人口述独家爆料哦,我做收录。(这个天杀的发了50多条语音给我- - )

  关于定位

  首先看下我们队伍的定位,男人号是强控、毒女是暴力输出、男巫其实你们想错了,我们的男巫号定位并不是续航跟拉血的。他的定位也是控制,女巫的号就是强辅助,各种状态辅助。

  关于法宝

  法宝是根据每个人的特色定位加上队伍的配合去配的,(我师傅为了研究新法宝点灯熬油的不知道费了多少材料跟底子才做出来)如来、安安、南宫婉、情过无痕、的法宝主要以回血为主,铜头铁臂+顽强生机主要是这些对于血人来说回血利器。就拿昨晚的比赛来说,小七队伍打我们基本没倒下,包括他女仙出神器秒黑子突突,我们都在站着的虽然是被脱离的脱离,被混的被混。

  但我们的血,一个法宝就回起来了。说明整个法宝设计是正确的,血队可以参考。法宝的设计其实过于复杂,这里三言两语说不透,比如说道印可以给队友加血,那他上面的铜头跟顽强也可以加到队友身上等等。

  并不一定要属性多好,精炼最重要。装逼宏说过一个好法宝顶三个仙器!

  下面这是弥勒安安的法宝:

  至于男巫,他是个很特别的男巫,从大力黑子转过来的,全力巫我们充分发挥新法宝灵魂之力的作用,还有毒女的强毒,克制敏队。如果他俩出手之后把敏队放倒了,就算是被男巫或者孩子技能、宝宝残生、给拉起来之后,血量不会超过两万,那么敏队的血一般都是很少的,基本站起来之后是经不住毒女的二段伤害,跟男巫的法宝伤害,还有女仙也有上这个法宝,三剑齐发基本爬不起来了。

  这样就保证了敏队有个很尴尬的状态就是拉起来人了但是,还没出手就又倒下了。所以在法宝设计上我是充分考虑了后手打敏的一个东西。

  然后在说一下我们队伍的整体设计,现在来讲由于慷慨跟以死相谏的出现。我们并不害怕冰这件事情,所以整个队伍抗性还是以抗混为主,抗睡辅助。我们因为有两个巫就可以错开,女巫还可以负责消融。

  这样就保证,不管是冰混睡,我们都不算太被动。因为血队的弊端就是出手慢,挨完一遍打才出手。容易被针对,所以你一定要考虑对方先出手,你怎么办!(我擦,我师傅老油条!!)

  我们队伍成型的重要原因其实跟WY的新坐骑出现有很大的关系,还有兵贵神速的出现,给血队增加了很大的生存能力,包括新守护玉兔现在增加隐身能力导致我们后出手有很大的优势。举个例子(注意听啊上课了,如来大师讲课了):

  一旦敏队先出手秒掉我们的人,我们马上进入隐身状态,这样秒掉宝宝进入隐身状态我们可以随机出手,就算敏队也进入隐身,在同样两队都进入隐身的话,敏队他比我们快会先出来,他们还是找不到目标,还是血队占优。

  拿无奈队伍举个例子,无奈队伍在打我们的时候速度上绝对占优势,但是他们打了我们之后发现我们全部进入隐身状态,随后会给他们一个猛烈的反击,女巫的蛊+女人的毒会给对方在续航上有很大的障碍。(我擦,我好崇拜你啊如来。)再加上小床的灵魂之力,基本被放翻以后很难很难再翻盘。

  看到这里你们要是再说什么侥幸啊运气啊,别闹了,好多队伍模仿过他的慷慨,知道他多会设计套路了吧?这是日思夜想,弄出来的,不是什么运气!

  关于宝宝

  第三个最重要的就是宝宝的设计,就是我的男人号跟女仙号的宝宝,首发的考虑都是高敏宝宝,迟发宝宝我设计的是两个反震宝宝,钓鱼老头。

  保证首发宝宝慷慨或者被打掉之后迟发宝宝会对后方造成一定的影响力,因为出现过黑子或者仙一秒我们马上被反震死或审判死的情况这些血宝宝设计都是卡敏的一定要比人物快,我实际上考虑到一旦审判宝宝也死之后我留的孤长月跟玉兔仙子,因为这两个宝宝设计以存活为主,但是一旦就算死了也有兵贵神速,招出来最后一个无名或者五叶,因为能把我打到招第四个宝宝的时候一般都进入僵局状态了,估计对面也剩不下什么宝宝了我还有敏高的宝宝我依旧有比对面快的优势。

  我认为审判宝宝会是血队一个很重要很重要的法宝,所以如果想玩血的人可以去好好研究一下这个宝宝的应用。

  (我去,师傅请收下我的膝盖,简直了,彻底给跪了。)下面给你们瞅一眼俺们滴宝宝,哼。

  然后是师叔的女娲帅吧?我叔嗷嗷给力,让整啥整啥,想当年人家打1联的时候,也是一把好手,如今回归了,低调很多。跟他在一起很开心很好相处。重点是关键时刻靠的住哈哈。

  然后是小床的无名虽然我总嫌弃他啰嗦话多,但是他真的很好,平常任务他最爱当队长,任劳任怨的,我骂他他也让着我。为了联赛大家都付出了很多。

  第四个我要说一下我们队伍的几个关键点,实际上很多人觉得打我们队伍难受很多觉得打不死就会被翻盘,这个最重要的点就是我们队伍其实每一个角色,如果让、其中任意两个个发挥出来,别人都会很难受比如小床的鞭子女巫的蛊术,或者是说男人的混+女人的毒。任意只要两个出手。

  在战斗状态下一般最多只能针对一个或者两个单位出手,这样就保证了其他单位的有效出手,所以说我们每个人身上有有亮点很难针对。现在流行的打法就是敏队就是输出,黑子的输出,而没有通过控制去吧状态上了。我当时的设计思路就是打持久,蛊、毒、灵魂之力对我们来说打的越久越有利。

  最后要强调的最重要的一点就是默契,配合非常非常的重要,一定要预判对手会怎么打,要有默契,我们几次的关键出手都是因为有准确的预判。

  (我从菜鸟也变成了合格的操作者都是师傅的功劳。)

  血队打后期的优势在哪里呢?,毒女的魂魄可以减掉对面的加速跟加防等一些状态,那么出手之后去掉这些状态以后相当于我们站在一个平台上了战斗了那这时候血队的优势就比较明显了,没有速妖的辅助的话。

  还有就是女巫的遗忘技能也是我们一直没有宣扬的一点,确实很强大很恶心对手的一点。有心的人可以看下我们从内联打到决赛的视频,我们只输了一场,输给装逼宏那场,其他都是全胜的,再次感谢一下大家一直很低调没有宣扬我们的战术跟设计,没有被曝光所以到最后很多人研究不透我们。谢谢大家!!

  更多详情可查看论坛:http://x3.netease.com/thread-64638-1-1.html?refer_site=gw

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